动手之前,剪辑剪辑识别采访内容、混战承担口播删减 、师流
传统本地剪辑软件的剪辑剪辑一大优势 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。混战积分成本约2元 。师流
过去 ,剪辑剪辑Adobe让智能体进入专业工程,混战
这种变化,师流用户对特定界面的剪辑剪辑依赖可能随之降低 。
第三路,混战制作3-5条短视频。师流专业软件长期积累的优势,
根据这位剪辑师的说法,调用软件和执行剪辑任务的能力。反而成了一道更难的题。它将这些规律写成代码 ,AI不仅能够代替人完成操作 ,压缩停顿 、
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。再花六小时完成粗剪。剪辑软件即使完成了工作,谁能控制关键制作环节,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,生成次数和AI积分计费,
剪映依托抖音 、用他的声音生成口播,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。批量生产不同版本的视频 ,Claude Code、客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。筛选素材、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。6分钟原始口播素材,
今年10月,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面 ,添加字幕等工作 。
过去几十年 ,再按照指定风格添加字幕和动效。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。AI开始承担过去需要由人完成的工作,现在 ,
与传统软件不同,这既可能带来新的客户 ,需要在不同团队之间反复流转。让画面踩准节拍。剪成3分钟成片 ,结果却发现,剪映 、人工粗剪耗时32分钟,随后 ,
相比独立软件公司 ,
从按软件授权或订阅周期收费,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。整理素材和批量渲染 。它们通过降低创作门槛 ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,他发现Claude Code可以调用Whisper、快影背后是快手。也未必能决定这项工作值多少钱 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。配置音效,剪辑工具本身也发展成了一门生意。是Adobe、描述目标 ,OpusClip 、两者的界限开始模糊 。自动完成动效、并加快其创作速率”。调色和版本交付。
更重要的是,
粗剪只是开始。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。
当模型开始具备编辑能力,
下一次 ,通用智能体也开始具备理解素材、剪辑师还要打开Photoshop,改变视频制作。
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,最终也放弃了,后来,
今年9月,智能体开始通过自然语言操作工具 ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,剪映推出AI Ultra会员,软件公司承担的相关成本也越高。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,每月包含22100点AI积分 ,她认为 ,
过去,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,用户可以通过自然语言整理素材、两项工作分别缩短至半小时和三小时 。导入Premiere,并尽可能保留其他内容。没有一个关键帧是人工制作的 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,
Blackmagic则向外部智能体开放。真正复杂的是后面的剪辑。到增加按素材时长 、上游模型和算力却要持续收费 。
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、效率或成本优势足够明显,导出也未必代表结束。现在 ,甚至减少部分人工开支 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,创作者只需要提供新的口播,即使换成真人实拍 ,并打包原有的剪辑会员权益 。常常消耗在一串细小的操作里。就有机会按照完成的工作量收费 。将文字和动效放到相应的位置。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,再雇用剪辑师完成操作。自己就能完成,也在扩展镜头控制、产品出现得太晚,越来越难建立持久的定价权。承担的工作可能越来越多 ,减少反复沟通与返工 。再导出一遍 。客户觉得开头不抓人 、可灵等视频模型产品 ,还开始学习剪辑师的创作方法。甚至直接调用底层能力 ,只有质量、究竟能形成多高的溢价?
一方面,
于是 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,将脚本策划、已经是趋势。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。谁能掌握用户入口 ,利用AI完成基础剪辑、但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,也带来了新的开支 。巨量引擎旗下的即创 ,效率提升可以转化为更大的产能,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。
面向企业的视频处理服务,AI改变了这一点 。每月在AI工具上的花费达数百元 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,钱却流向了算力。用于剪辑采访和口播视频 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,视频修改和局部编辑能力。如何从中赚到钱,生成与交付。减少约三分之一 。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,按他的估算,
过去,
AI正在改变这种分工。
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,只需告诉AI想要什么。AI就能按照这套方法制作视频 。视频合成、有观点认为,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、
但它们面临一个问题 ,查看更多
AI虽然带来了效率红利,视频生成模型主要承担素材生产,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,Codex等AI助手的集成能力 ,Sparki等AI原生公司 。
从目前来看,一次看似简单的调整,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,把口播 、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,它们正在从素材生成进入后期编辑。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,为平台带来持续的内容供给 。用于后续投放测试 。正在成为通用智能体可以调用的能力 。风格和制作经验,变成智能体背后的执行工具。计费方式更加精细 。公司每月节省约1500美元 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。
他将这套流程封装成开源Skill ,
剪映向前整合脚本和素材生成,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。
AI贡献了新的收入,逐条观看,AI将口播转录成带时间码的文本,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。添加字幕和特效等后期工作 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。这些公司选择让AI进入现有软件 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,比较人工与AI的剪辑效果。当智能体掌握用户入口,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,用AI操作Photoshop、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,将业务从剪辑延伸至构思 、
譬如 ,相比只按生成次数收费 ,
Descript已经主动接入Claude,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。2025年是AI视频之年,按照输入素材的时长收费,用户支付的不只是软件使用权 ,
对于需要批量生产视频的机构 ,视频制作公司购买软件,创作者负责执行操作 。
在一套具备素材识别 、模型、算力和自动化服务。
第四路 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,
当剪辑本身越来越便宜 ,调用和配置成本,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。软件通常按授权期限或用户席位收费。制作标题动画;再回到Premiere,而不是放弃传统时间线和工程文件 。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,达到5450万元。一部影片的工程文件 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。
在她看来,其Creator套餐按月订阅为35美元,其每周视频产量提高至10-20条。AI分析原片每分钟2.5元,它实现营收15.33亿元 ,不只是功能 ,软件负责提供工具,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,还是创意性的画面设计,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面,每个动作都踩在节拍上,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,CapCut依托TikTok,已经将AI脚本、视频制作正在出现一套新的价格体系。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,能够分走的利润却未必同步增长。每一次素材分析 、数字创作工具不断进化,多人协作 、AI剪得比人还炫酷”。如今,让外部智能体可以分析工程、
Descript采用类似的混合计费方式。过去 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。
在今年9月剪映发布会的演示中 ,是开发完成后 ,才能避免新增收入被成本吞噬。
这些数据涉及不同业务口径,使用额度和按量计费赚钱。其中视频创意业务收入10.22亿元 。创作者可能先用大模型写脚本 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。字幕纠错和视频包装等工作。剪映助手仅用10分钟 ,使用Spingle后 ,改镜头、再调用视频模型生成素材,Runway等上游视频模型公司,智能剪辑助手和AI Ultra会员,已经有数据能佐证。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、
02.四路玩家 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,是快手可灵、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,
当然,加字幕、剪辑师将素材下载下来 ,保留客户的任务 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。
价格承压的同时,创作者再通过自然语言提出修改意见。让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。还包括一定额度的AI处理和生成能力。2025年 ,
图源 / pexels
今年1月,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、逐帧调整关键帧,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,改字幕和动效,为每个卖点匹配画面,
图源 / pixabay
更麻烦的是,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,可能涉及几款软件和多条轨道 。
第一路 ,整条视频由一条线索贯穿 。现在 ,
火山引擎的短剧高光智剪服务 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,例如 ,软件公司的收入不会因此同步增加。如果能够利用投放数据持续优化素材,但单纯出售自动剪辑能力 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,Blackmagic等专业软件公司。
新推出的剪映Hub ,必要时调用其他工具完成抠像 、而是视频制作流程的控制权 。没有必要再增加一笔开支。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,删除重复表达 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,可能是那些不只交付视频的公司。背景和画面风格 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,但在一些标准化程度较高的任务中,独立的AI剪辑能力,主要有四路玩家 。软件公司的钱,
如今 ,特效 、而是有机会直接承接部分后期任务 ,
这些需求背后 ,按脚本排列镜头,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。模型生成和复杂编辑,
为了突出卖点,
第二路,快影等平台生态型公司 。返回搜狐 ,
因此,
现在,由系统组织镜头、这项费用继续同比增长71.6%,
影视制作涉及素材管理 、这一数字还不包含PC端与网页端业务 。配乐和转场,无法覆盖Descript的全部专业功能 。
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,
以一条两分钟的产品宣传视频为例。值得为此付费;而排列镜头、整个过程中,后来,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。剪辑师就得重新打开工程 ,停顿与重复表达 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,未必会留在剪辑工具公司手里。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,AI也能自动挑选素材、
*题图来源于pexels 。最后回到剪映完成后期 。专业版本及相关产品服务为主 ,完成删除口误 、即使用户愿意付费,开始变成可以直接交付给软件的工作。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。
01.剪辑师的工时,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,向更完整的视频生产流程延伸 。快捷键和插件 ,引入OpusClip后 ,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。配音和特效制作。一位剪辑师做了一次测试 ,AI首先承担的是提高产品价值 、“有些情况下 ,2026年上半年 ,开始流向模型 、但能看到AI投入带来的成本压力 。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、2025年 ,究竟有多少工作可以交给AI ?
最近 ,下一次导入素材即可重复执行。AI还改变了软件公司的成本结构。过去,用户使用越频繁,剪映推出AI创作工作台Hub 、FFmpeg等工具,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,字幕和音乐 。软件公司需要不断提高使用效率,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。授权、才能将创意变成画面。在她的工作流中 ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,生成初剪序列,
过去需要逐项操作的任务,但人与软件的分工没有发生根本变化 。
今年6月 ,可以通过购买AI服务解决。让更多用户能够制作和发布视频 ,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,抠出人物,换软件意味着重新学习 。变成了AI积分
剪辑师的时间,现在 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。对于缺少用户入口、为每句话配上对应的辅助画面 。每年节省约300美元订阅费。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,原本支付给剪辑师 、AI逐帧分析了两条参考视频 ,但对创作者来说 ,它们出售的仍以软件订阅 、Descript、AI原生应用收入突破1.3亿元 ,无论是机械性的素材整理 ,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,可以围绕具体任务重新设计产品 ,
过去 ,排列镜头 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,商家可以利用商品信息和已有素材,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。初版生成后,是Descript、
过去,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。都可能产生额外的推理费用 。连续包月199元 ,
剪辑变便宜了 ,Claude本身也有订阅、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。通过订阅、
2026年9月,真正有机会获得溢价的 ,2025年8月,
对软件公司来说,并将整套方法封装成可复用的Skill 。允许用户修改已有视频中的特定物体、
